Mobile Programing
Pengertian Mobile
Programing
Mobile programming adalah pemrograman aplikasi mobile bisa menggunakan J2ME,
mobile merupakan aplikasi yang bisa jalan di handphone seperti PDA atau
handphone lainnya yang berbasis JAVA.
Pemrograman untuk mobile device mempunyai aturan tersendiri. Pemrograman dalam
J2ME (Java 2 Micro Edition) sudah popular dalam hal pemrograman untuk perlatan
dalam ukuran kecil. Ada pula BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless)
yang dibuat oleh Qualcomm untuk mobile phones. Awalnya BREW dikembangakan untuk
CDMA, dapat mengunduh (mendownload) dan dapat menjalankan program- program
kecil untuk memaikan games, mengirim sms, foto dan lain-lain.
Keterbatasan yang sangat umum dalam bahasa pemrograman untuk peraltan mobile
adalah kendala dalan segala dalam hal sumber daya, seperti ukuran layar,
memori, CPU, penyimpanan dan cara menginput data. Perbedaan tampilan juga
disebabkan adanya perbedaan hardware dan API yang di gunakan.
Ciri – ciri Perangkat
Mobile
1. 0>> Ukuran yang kecil
Perangkat mobile
memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan perangkat yang terkecil untuk
kenyamanan dan mobilitas mereka.
2. o>> Memory yang terbatas
Perangkat mobile juga
memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary (disk).
Pembatas ini adalah salah satu faktor yang mempengaruhi penulisan pada program
untuk, berbagai jenis dari perangkat ini. Dengan pembatasan ini jumlah dari
memory , pertimbangan – pertimbangan khusus harus diambil untuk memilihara dari
sumber daya yang mahal ini.
3. 0>> Daya proses yang
terbatas
Sistem mobile tidaklah
setangguh rekan mereka yaitu destop. Ukuran, teknologi dan biaya adalah
beberapa faktor yang mempengaruhi status dari sumber daya ini. Seperti hardisk
dah RAM , Anda dapat menemukan mereka dalam ukuran yang pas dengan ssebuh
kemasa kecil.
4. 0>> Mengkonsumsi daya yang
rendah
Perangkat mobile
menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin destop. Perangkay ini harus
menghemat daya karena mereka berjalann pada keadaan dimana daya yang disediakan
dibatasi oleh baterai – baterai.
5. 0>> Kuat dan dapat
diandalkan
Karena perangkat
mobile ini selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup kuat untuk menghadapi
benturan – benturan, gesekan, dan sesekali tetesan air.
6. 0>> Konektivitas yang
terbatas
Perangkat mobile
memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan tidak tersambung.
Kebanyakan dari mereka menggunakan koneksi wireless.
7. 0>> Masa hidup yang
pendek
Perangkat –[erangkat
konsumen ini menyala dalam hitungan detik kebanyakan daro mereka selalu
menyala. Coba ambil kasuk sebuh handphone , merek booting dalam hitungan detik
dan kebanykan orang tidak memetikan handphone mereka bahkan ketika di malan
hari. PDA akan menyala jika anda menekan tombol power.
#>> Macam – macam Mobile
Divice
$>> Mobile Computers :
1. 1>> Notebook PC
2. 2>> Ultra-Mobile PC
3. 3>> Handheld PC
4. 4>> Personal Digital
Assistant / enterprice Digital Assistant
5. 5>> Graphing Calculator
6. 6>> Pocket Computer
Handheld Game Console :
1. 1>> Nintendo DS (NDS)
2. 2>> Gane Boy, Game Boy
Color
3. 3>> Game Boy Anvance
4. 4>> Sega Game Gear
5. 5>> Pokemon Mini
6. 6>> NeoGeo Pocket, NeoGeo
Color
7. 7>> Atari Lynx
8. 8>> Pandora
9. 9>> GP2x / GP32
10. Gizmondo
11. PlayStasion Portable
(PSP)
12. N-Gage
Media Recorders :
1. 1>> Digital Still Camera
(DSC)
2. 2>> Digital Video Camera
(DVD atau Digital Camcorder)
3. 3>> Digital Audio Recorder
Media Players /
Displayers :
1. 1>> Portable Media Player
2. 2>> E-Book Reader
Communication Devices
:
1. 1>> Mobile Phone
2. 2>> Cardless Telephone
3. 3>> Pager
Penggunaan
Perangkat genggam telah menjadi ruggedized untuk digunakan dalam manajemen.
Penggunaan termasuk digitalisasi catatan, mengirim dan menerima faktur ,
manajemen asset, tanda tangan rekaman, bagian pengelola, dan barcode scanning.
Perkembangan terkini ialah dalam kolaborasi seluler system menggunakan
perangakan genggam yang menghubungkan video, audio, dan di layar kemampuan
gambar untuk memungkinkan multi-partai konferensi secar real-time, indenpenden
dari lokasi.
Komputer genggam tersedian berbagai faktor bentuk ,termasuk smartphone di ujung
rendah, handheld PDA, Ultra-Mobile PC dan Tablet PC. Laptop pada umumnya di
anggap sebagai perangkat mobile karena mereka tidak cikup kecil untuk terus
dalam tangan seseorang.
Pengguna dapat menonton teloivisi melalui internet dan perngakat mobile.
Handphone penerima televise sudah ada dari sejak 1960-an, dan pada abad ke-21
penyedia ponsel mulai membuat televise tersedia di telepon selular.
Web operator situs mengembangkan perngakat pendetekdi genggam perngakat lunak
untuk memastikan bahwa versi yang benar dari situs web yang dikirim ke
perangkat mobile yang benar.